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Los Gamers también tienen su mundial ¡y es avalado por la FIFA!

El crecimiento del deporte electrónico se evidencia en el número de practicantes y de ingresos económicos. La FIFA le apuesta a su popularidad

Los Gamers también tienen su mundial:¡Y es avalado por la FIFA!

Si pensabas que los videojuegos eran sólo cuestión de diversión para un grupo afín a la electrónica, posiblemente estés equivocado. El sector de los juegos de video se ha convertido en uno de los más rentable a nivel mundial, según la revista electrónica MarketWatch.com. Pues, los consumidores norteamericanos gastaron en el año 2016 la cantidad de US$30,4 billones, y como indicó el New York Times según un reporte de la empresa SuperData Research, el consumo mundial es de aproximadamente US$ 105.000 millones, y la curva sigue creciendo.

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El mercado de los eSports es uno de los de mayor crecimiento en el mundo según estadísticas emitidas por la firma consultora más importante especializada en la materia: Newzoo. En su último reporte, la empresa mostró las estadísticas del mes de junio en cuanto a los 100 países con las mayores ganancias en el consumo de videojuegos. La lista la lidera China con ganancias de US$ 37,945 millones, seguida de Estados Unidos. Por América Latina se encuentran: México en el puesto 12 con US$ 1,606 millones; Brasil en la posición 13 con US$ 1,484 millones; Argentina en el puesto 27 con US$ 456 millones; Colombia en el puesto 33 con US$ 335 millones; Chile y Venezuela en los puestos 43 y 44 respectivamente, con US$205 y US$190 millones.

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La FIFA eWorld Cup de los gamers

El sector deportivo no ha sido ajeno al interés en ingresar en el sector de los eSports. Un ejemplo de ello fue la inserción de la FIFA en el nuevo mercado con la intención de ser el organizador de un evento masivo que congregara a los millones de fanáticos de los videojuegos deportivos, en este caso del fútbol, en un solo lugar a través de rondas clasificatorias.  

Desde el año 2004 hasta el 2017 fue conocido como como FIFA Interactive World Cup (FIWC). Sin embargo, a partir de este año pasó a llamarse FIFA eWorld Cup, como lo explica la página web del máximo organismo regente del fútbol mundial. La marca líder en creación de videojuegos deportivos EA SPORTS, se ha encargado de acompañar en la organización de este evento alternativo para los gamers. Cada año sale una nueva versión actualizada y lo convierte como uno de los juegos más vendidos en el mundo.

En la primera edición del FIFA Interactive World Cup llevada a cabo en el 2004, el campeón mundial resultó ser latinoamericano, el brasilero Thiago Carrico de Acevedo se llevó la copa en esa oportunidad.

En este año, con el formato actualizado como FIFA eWorld Cup como lo ha reseñado el diario londinense Telegraph, la final se realizó el fin de semana pasado en el emblemático estadio O2 de Londres. Después, de varios meses de competencias clasificatorias comenzando desde noviembre del año, 20 millones de personas pertenecientes a más de 60 países para la primera etapa disputaron un cupo de entre los 32 que podían jugar la final.

Los finalistas para el encuentro fueron: Mosaad ‘Msdossary’ Aldossary (a la postre campeón) representando a Arabia Saudita, y Stefano ‘StefanoPinna’ Pinna por Italia. Las modalidades de la final son a través de dos encuentros con dos cónsolas, XBOX y PlayStation. Ambos partidos fueron victoria para el saudí quien se alzaría como nuevo Campeón Mundial de la FIFA eWorld Cup 2018, además de recibir US$ 250.000 y un viaje a la ceremonia de los The Best FIFA Football Awards. Como lo informa la página web de la FIFA, este evento fue transmitido por internet en cuatro idiomas y transmitido por la televisora inglesa Sky quien adquirió los derechos televisivos.

Como se puede apreciar los juegos de videos ya no son una distracción o una afición, ahora son un sector que se ha profesionalizado con una gran importancia y que perfila a seguir creciendo.

 

LatinAmerican Post | Gabriel Moros

Copy Edited by Laura Viviana Guevara Muñoz

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