DEPORTES

En Argentina jugar videojuegos también es una profesión

Desde 2018, en Argentina hay becas para aquellos interesados en hacer de los deportes electrónicos una profesión

Argentina también le apuesta a jugar videojuegos como profesión

En muchas partes de mundo, los eSports se presentan como una oportunidad para que los amantes y expertos en videojuegos crezcan personal y laboralmente. Para esto, existen asociaciones que permiten el ingreso profesional de estas personas. En Sudamérica, la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA) es claro ejemplo de ello.

Esta es una organización "civil sin fines de lucro", como ellos mismos se reconocen. Según Código Esports, su objetivo es "promocionar y trabajar en pos de la profesionalización de los deportes electrónicos, tanto desde un marco deportivo como educativo y social o de entretenimiento". 

Es en pro de esta meta que DEVA ha creado, en compañía de la Federación del Deporte Universitario Argentino (FEDUA), la Liga Universitaria de Deportes Electrónicos (LUDENS). Esta idea nació en 2018, con el propósito de apoyar el talento universitario presente en el país, en relación con los eSports. LUDENS no solo significa una salida de la presión de los estudios para los universitarios argentinos, sino también una oportunidad de vida.

De acuerdo a la página web de la liga, los estudiantes podrían optar por una beca para no solo dedicarse a la práctica de los deportes electrónicos, sino estudiar en Estados Unidos. "Gracias a nuestro convenio con la ISMC (International Sport Masters Consultants), quienes participen y se inscriban a LUDENS contarán con la oportunidad de participar por un lugar en el importante número de BECAS DEPORTIVAS que brindaremos", explica.

Argentina no es el único país que le apuesta a esta nueva profesión, ni tampoco el primero. En 2014, la Universidad Robert Morris de Illinois, Estados Unidos, fue la primera en ofrecer becas universitarias para los jóvenes que demostraran talento para los deportes electrónicos, como informó Infobae. Desde entonces, la idea de combinar el deporte virtual con la academia ha trascendido a diferentes territorios en el mundo, como España.

En 2017, el equipo de eSports, DRK Gaming, anunció la creación de nuevas becas para los videojugadores que quisieran hacer parte de sus filas. De acuerdo con el diario Marca, la idea nace como una forma de mejorar el desarrollo de esta disciplina deportiva en España.

Qué mejor forma de hacerlo que con el apoyo económico y estudiantil a los nuevos deportistas. El mismo medio señala que las becas se podrían dar gracias a la unión entre DRK Gaming e Ironhack, en carreras como programación y diseño web y mobile.

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Los sueldos

Por supuesto, a parte de la ayuda educativa, el hecho de profesionalizarse como jugador de eSports podría significar el asegurarse una vida de comodidades y lujos. Según El País, en 2017, el mejor deportista virtual del mundo, Kuro "KuroKy" Takhasomi, jugador de DOTA 2, ganó más de USD$3,3 millones al año.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Claro está, la diferencia con deportes tradicionales como el fútbol aún es escandalosa. Messi, por ejemplo, ganó un poco más de USD$48 millones en 2017, de acuerdo a Goal. Pero para ser un deporte que no tiene más de 20 años desde que se profesionalizó, el sueldo no está mal. Por el momento, en 2018, los juegos que más ganancias han generado han sido, según eSports Earnings:

  • DOTA 2, USD$38 millones
  • Counter Strike, casi USD$16 millones
  • Fortnite, cerca de USD$10 millones

Impacto social

Con todo esto, se puede inferir que los eSports representan el boom de los videojuegos en el mundo actual. Lo que antes podría representar solamente una actividad de ocio, se ha convertido en todo un imperio en el que los simuladores virtuales de deportes y los juegos de batalla se han tomado el poder.

Tal es el reconocimiento de esta nueva modalidad de deporte, que publicaciones tan tradicionales como ESPN ya le apuestan a reconocerla como una disciplina deportiva real.

Es por esto que el famoso medio deportivo decidió otorgar espacio en ESPN Magazine a Tyler "Ninja" Blevins, uno de los videojugadores más importantes del mundo. "La leyenda de Ninja, el gamer más grande del mundo", es el título que acompaña la foto del deportista en la portada de la famosa publicación.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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De acuerdo al diario As, Ninja es "un jugador profesional de videojuegos, una persona llena de energía y que en sus retransmisiones siempre ofrece una versión amigable que hace de su contenido un producto ideal para los más jóvenes". El gamer es uno de los principales exponentes de Fortnite en el mundo.

Según el blog Retina del diario El País, en un futuro los eSports podrían incluso superar las vistas y transmisiones de los deportes tradicionales. "No tiene sentido plantearnos si los videojuegos serán mainstream (tendencia dominante) en los próximos años porque ya lo son", dijo Marc Torné, encargado de marca de la organización de eSports ESL, una de las plataformas más importantes de los deportes electrónicos en el mundo, para España y Latinoamérica.

En consecuencia, la relevancia que se le da a esta actividad va creciendo exponencialmente, por lo que las personas que lo practican han evidenciado la evolución profesional de la misma.

 

LatinAmerican Post | Christopher Ramírez Hernández

Copy edited by Diana Rojas Leal

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