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El auge de los e-sports en tiempos de cuarentena

La competencia deportiva continua, esta vez, en el mundo virtual.

Persona sosteniendo un control de un xbox

El deporte continúa desde casa. / Foto: Unsplash

LatinamericanPost| Juan Manuel Londoño

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Read in english: The rise of e-sports in times of quarantine

Puede que el coronavirus haya virtualmente erradicado todos los eventos deportivos, pero no es capaz de detener el espíritu competitivo de los humanos. Prueba de esto es que en diferentes comunidades alrededor del mundo han comenzado a organizar diversas competiciones de e-sports, o deportes virtuales, para entretener a la comunidad. Aquí en LatinAmerican Post le presentamos los más notables. 

El torneo de FIFA20 de La Liga

El pasado 22 de Marzo 19 jugadores de la Liga española transmitieron un torneo del videojuego FIFA20 vía Youtube y Twitch y los canales oficiales de la liga. El evento también fue transmitido en algunos canales de la televisión española para más un millón de espectadores. 

En el torneo el delantero del Real Madrid, Marco Arsenio, venció a Aitro Ruibal del Leganés para llevarse la victoria. La naturaleza caritativa del torneo, que fue organizado para combatir el coronavirus, fue apoyada por los miembros de la comunidad española. 

Serie virtual del Gran Prix de la Fórmula Uno 

La Formula Uno, al igual que el fútbol español parece haber encontrado una solución a la cuarentena en el mundo de los deportes virtuales. 

Las carreras virtuales tendrán lugar en cada una de las fechas que habían sido programadas para  cada Gran Prix, empezando por el de Bahrain. La primera competición ya tuvo lugar el pasado sábado 22. Según la página web de la Formúla Uno, “La serie utilizará el videojuego oficial para PC F1 2019, desarrollado por Codemasters... Durante los fines de semana que no haya carreras, la Fórmula 1 también organizará carreras de exhibición en línea, donde los fanáticos de todo el mundo tendrán la oportunidad de enfrentarse cara a cara con los pilotos de F1”

 

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Una oportunidad de descubrir el mundo de los videojuegos

Sobra decir que las mayorías de ligas de videojuegos  tuvieron una transición más sencilla al mundo de las competiciones online que las ligas de deportes tradicionales. Las ligas de Overwatch, Call Of Duty y League of Legends, todas, han realizado un cambio rápido al mundo de las competiciones online.

Esto no quiere decir, sin embargo, que dicha adaptación haya sido fácil, o beneficiosa, para los jugadores profesionales de estos deportes. Para explicarlo de manera amigable a los que no conocen tan bien el mundo de los videojuegos, siempre es más conveniente jugar de manera local (en la misma consola que otra persona) que en línea ( a través de una conexión a Internet). 

Esto se debe a que los comandos que los jugadores realizan son procesados de manera automática cuando los juegos se hacen de manera local, mientras que siempre existe un retraso (por pequeño que sea) entre lo que los jugadores hacen y lo que ocurre en el juego cuando la conexión es en línea.  A nivel profesional, estos microsegundos de retraso pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Sin embargo esto no significa que no valga la pena aprovechar la crisis para explorar el mundo de los e-sports. Es una parte de la experiencia humana que frecuentemente descartamos y que puede resultar tan competitiva, interesante y reflexiva como los deportes de la vida real. 

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