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El modo online de Red Dead Redemption II superó su etapa beta

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¿Logrará  Red Dead Redemption Online mejorar la experiencia de la versión en línea de Grand Theft Auto V, un éxito desde su lanzamiento que no parece decaer?

El modo online de Red Dead Redemption II superó su etapa beta

En octubre del año pasado, uno de los juegos más esperados de la actualidad llegó a los mercados. Luego de años de espera, Red Dead Redemption II, la precuela al título con el mismo nombre que enamoró a millones de gamers alrededor del mundo. En su primera semana a la venta, Rockstar —la productora de este y otros videojuegos amados mundialmente como Grand Theft Auto o Bully— logró recaudar $725 millones de dólares en ventas.

Read in english: Red Dead Redemption II's online mode got out of its beta stage

Cumplidas las dos semanas, logró vender más unidades que su predecesor. La segunda instalación de esta serie (porque la primera se llama Red Dead Revolver) ha vendido hasta la actualidad 15 millones de ejemplares. Red Dead Redemption II llegó a los diecisiete en el tiempo estipulado más arriba, según informa Forbes.

El modo online de Red Dead Redemption II superó su etapa beta

Para los que se metieron acá de pura curiosidad y no tienen ni idea de lo que estoy hablando, la serie Red Dead, con tres títulos separados hasta el momento, es un videojuego de mundo abierto enfocado en el salvaje oeste norteamericano entre finales del siglo XIX y principios del XX. Uno toma el rol de un bandido, completa misiones para ganar dinero y prestigio, y va por ahí haciendo diferentes actividades, desde robar trenes hasta cazar animales para hacer billeteras, cinturones de municiones y más objetos esenciales para la supervivencia.

El juego es mundialmente aclamado por ofrecer más de sesenta horas de actividad, una historia profunda y dramática, y una construcción de personajes impecable.

Al mes de lanzar la precuela, Rockstar puso en línea el modo online de Red Dead Redemption II, un modo de juego igual de esperado al lanzamiento del mismo juego. Esto se debe en parte al éxito que tuvo —y tiene— el modo online de Grand Theft Auto V, publicado en el 2013 y que hasta el día de hoy cuenta con una cifra cercana al millón de usuarios entre consolas (Playstation 4 y Xbox One) y computador.

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Los realizadores del videojuego a cada rato están lanzando actualizaciones, nuevas misiones, carros, armas, ropa, etc. para que los consumidores no se aburran. Esta es la meta a superar de su hermano del Viejo Oeste.

La semana pasada, RRD II superó su versión beta para instantáneamente publicar la versión definitiva. Esta actualización vino con nuevas misiones principales; nuevas actividades como escapadas de cárcel y robo de trenes; nuevas opciones como ser hostil o defensivo, dependiendo de si uno quiere enfrentarse a muerte con el primer jugador real que uno se encuentre o si quiere pasar desapercibido para que no lo asesinen junto a su caballo; póker contra otros jugadores; combates entre pandillas en diferentes modos, como pesca, caza de aves y recolección de hierbas sabemos que esto no suena muy emocionante, pero dan muy buen dinero y experiencia por eso—; entre otros nuevos modos emocionantes.

¿Qué retos tiene el nuevo modo online?

Al ser Red Dead Redemption II uno de los mejores títulos del año, el modo en línea tiene una expectativa igual, si no más exigente que su versión offline. Además, debemos meter en la ecuación la versión online de GTA que lleva seis años sacando nuevo contenido y su audiencia aún no decae. Según Fraghero, únicamente en la versión en línea de este videojuego, Rockstar ha recogido un poco más de 500 millones de dólares. Sí, yo también acabo de revisar esa cifra a ver si había leído mal. Esto se debe en parte a microtransacciones del videojuego que requieren plata de verdad.

Red Dead Redemption Online tiene la vara bastante alta, pero, en la semana que lleva el modo publicado, la gente está feliz. Han pasado algunos episodios lamentables propios de lanzamientos, como que un día el desierto estaba repleto de caballos muertos y que uno no podía tomar las misiones que le ofrecen los NPC, o personaje no-jugador por sus siglas en inglés. Rockstar ha estado pendiente de arreglar estos errores para que no duren más de medio día.

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Las preocupaciones son dos: que descuiden GTA para enfocarse en el online de Red Dead, o que Rockstar no tenga el suficiente equipo para lograr que el online de RDR II sea igual de deslumbrante al de GTA. En ambos casos, la solución es que Rockstar agrande su equipo de producción.

 

LatinAmerican Post | Pedro Vergara

Copy edited by Juan Gabriel Bocanegra

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