ECONOMÍA

Viene un gran año para los Esports en Latinoamérica

Se estima que para el 2022 Latinoamérica cuente con 70 millones de aficionados a los Esports.

Persona sentada en una silla jugando un videojuego

Se espera que los Esports tomen mayor popularidad en Latinoamérica en los próximos años. / Foto: Unsplash

Latin American Post | Santiago Gómez

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Read in english: A great year is coming for Esports in Latin America

Desde hace varios años, los Esports se han posicionando como una gran fuente de entretenimiento en jóvenes y adultos alrededor del mundo. Juegos como Counter-Strike, League of Legends, Fifa, Fortnite, Dota, entre muchos otros, mueven cifras millonarias en torneos, patrocinios y sueldos a los jugadores profesionales.

Cifras como los 3 millones de dólares que ganó el joven Kyle "Bugha" Giersdorf en un torneo de Fortnite, o el US$1'255,465.80 que ganó la leyenda de League of Legends, Faker, según estima Esports Earnings. El negocio de los videojuegos y torneos profesionales es una realidad.

A pesar de que los mercados más grandes siguen siendo Norte América, Europa y Asia, Latinoamérica  es considerada el tercero de mayor crecimiento. Según la empresa analizadora Newszoom, el uso celulares para jugar varias franquicias ayudó a que Latinoamérica y el Caribe aumentara un 17% de gananacias, acercándose a mercados más poderosos.

Para el 2021 se espera que el mercado de los deportes de videojuegos genere al rededor de mil millones de dólares, lo que representa un crecimiento del 15.7%, según cifras de Newszoom.  Según esta empresa, los mayores ingresos vendrán de los patrocinios y derechos de transmisión (74.8%). A pesar de la pandemia por el COVID-19 los números siguen creciendo. La agencia EFE destacó que durante el segundo trimestre del 2020, las audiencias de stream aumentaron en un 50% (cifras de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos).

Precisamente, la plataforma Esports Bar calcula que para finales de este año, habrá 55 millones de seguidores de los Esports en Latinoamérica y 70 millones en 2022. Incluso, la plataforma de streaming Twitch cree que para ese mismo año, puedan haber más seguidores en esta región del mundo que en toda Norte América. Sin embargo, varios expertos aseguran de que pese al gran crecimento en el número de seguidores en Latinoamérica, el principal reto es monetizar esta audiencia, ya que la pandemia ha golpeado las economías de la región y la gente busca en los Esports entretenimiento con poco gasto.

Lea también: El auge de los esports en tiempo de cuarentena.

Infraestructura

Tanto ha sido el crecimiento de este sector que incluso en México se innauguró este año un centro de eventos destinado a torneos de Esports en su capital. El Arena Esports de Ciudad de México tiene 300 metros cuadrados y está equipado con pantallas de 4K para poder albergar los más importantes eventos de videojuegos de latinoamérica y del mundo. El recinto tiene una capacidad de 100 personas Este centro de eventos tuvo una inversión de 2.5 millones de dólares y fue financiado en alianza entre los gigantes del entretenimiento mexicano: Cinemex y Tv Azteca y la creadora del videojuego LOL, RIOT Games. A pesar de que debido a la pandemia se cancelaron varios eventos con los que se inauguraría el estadio, se vislumbra que para el 2021 este podría ser uno de los más importantes para la industria.

De acuerdo con Esports Bar, empresas como Movistar, Claro, Coca-Cola, Red Bull, Gillette, Burger King, Motorola, Samsung, Axe, Mastercard y muchas otras, ya están invirtiendo grandes sumas entre publicidad, patrocinios y organización de eventos.

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