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La historia de la popularidad de Crash y Spyro

El lanzamiento de un nuevo juego de Crash nos hizo revivir su popularidad con Spyro. Conozcamos esta historia gamer.

Fotograma del tráiler del videojuego 'Crash Bandicoot 4: It's About Time'

Te contamos las razones por las que estos videojuegos siguen vigentes. / Foto: youtube.com/Play Station

LatinAmerican Post | Ariel Cipolla

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Read in english: The Crash and Spyro rivalry

De manera sorpresiva, se anunció el Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Según lo que destaca la web especializada de Vandal, el 2 de octubre de este año llegará un nuevo título de este marsupial para PlayStation 4 y Xbox One, demostrando que, a pesar de ser una saga que lleva años en el mercado, todavía continúa con mucha vida.

El primero de estos juegos, lanzado en el año 1996, supuso una auténtica revolución para la PlayStation original, ya que la mecánica era un clásico plataformas, donde debemos controlar a nuestro protagonista a través de distintos niveles, aunque agregando elementos cómicos y un entorno muy amigable que lo hicieron icónico.

Sin embargo, para ese entonces, este juego de Naughty Dog tenía un rival directo: Spyro The Dragon, cuya primera entrega salió en 1998. Como ambas sagas parecen estar más vivas que nunca en la actualidad, decidimos revivir la rivalidad entre estas dos franquicias, que enfrentaba a la comunidad gamer para ver cuál era el personaje favorito.

 

Crash vs Spyro, dos juegos icónicos, pero con diferencias

Como te habíamos comentado, ambas entregas están viviendo buenos momentos. Por ejemplo, en el 2018 se pudo observar una remake del personaje del dragón, conocida como Spyro Reignited Trilogy, que había salido para PS4 y Xbox One, donde se incluían los 3 primeros juegos de la saga en un solo título, que el medio Hobbyconsolas describe como “tres juegos de plataformas sólidos, muy divertidos y llenos de detalles”.

La idea de que 20 años después de su lanzamiento todavía tengan una “frescura” es importante para saber el futuro de ambas sagas, aunque primero debemos entender el pasado. La web de Vida Extra menciona que, en un primer momento, intentó rivalizar con Sony de SEGA, logrando el éxito al convertirse en uno de los personajes favoritos de la PlayStation.

A través de sus tres entregas, el marsupial generó una popularidad enorme entre la comunidad gamer, ya que consideran que se trata de “juegos de culto”, donde la variedad de ambientes, el toque de la naturaleza y la aparición de otros personajes icónicos (como Aku Aku o el doctor Neo Cortex) le dieron un toque casi caricaturesco, con un universo muy identificable.

Por ende, veíamos que la empresa de Naughty Dog, que luego crearía títulos icónicos como Uncharted, gozaba de un enorme éxito desde 1996, fecha en la que lanzó la primera entrega de Crash Bandicoot. Ante esta situación, desde Insomniac Games también querían lograr una popularidad, motivo por el cual decidieron, para el año 1998, lanzar un título que también marcaría una época: Spyro The Dragon.

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La web especializada de TuPlayStation destaca que se convirtió en un “auténtico símbolo”, tanto para la consola como para el mundo de los videojuegos. La primera escena nos presenta a un dragón totalmente carismático, pero también a un mundo muy diferente al que estábamos acostumbrados en Crash. Es decir, si bien se mantenía el estilo de animación “infantil”, todo parecía tener un toque más fantástico.

Por ende, los gamers de ese entonces tenían dos grandes posibilidades para elegir. Por un lado, la posibilidad de optar por un mundo más “real” a través del Crash Bandicoot, mientras que, por el otro, se apelaba a la magia presente en Spyro. Por supuesto, la mayoría de los fanáticos disfrutaba de los dos, aunque algunos preferían uno y no otro, pero ambos tenían un sistema de juego muy amigable, adictivo y un trabajo visual fascinante.

Por ejemplo, el medio Meristation destaca que la entrega original de Crash consiguió vender más de 40 millones de copias, haciendo conocer las aventuras del marsupial a lo largo del mundo. Incluso, en su versión remasterizada, mantiene todas esas características y las actualiza en términos gráficos, haciendo que otra generación también conozca estas historias.

Por lo tanto, observamos que las remakes de Spyro y Crash, además del anuncio del cuarto título de este último, demuestran que los juegos icónicos de otras generaciones pueden adaptarse en la actualidad. Tal es así que la web de Xataka menciona que esto podría generar nuevos “lavados de cara” de otras franquicias. ¿Servirá la historia de Spyro y Crash para ver más títulos de este estilo en la PlayStation 5? Parece que solo el tiempo tendrá la respuesta.

 

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